Ian Bogost: Kako činiti stvari videoigrama

Autor ove knjige je višestruko nagrađivani dizajner videoigara. On istražuje na koje se načine, osim za zabavu, videoigre danas upotrebljavaju. Primjećuje kako se videoigrama dokumentiraju važni kulturni i povijesni događaji, arhitektura (baci oko na Assassin's Creed, restauratori koriste ovu igru kao alat za rekonstrukciju nedavno požarom oštećenog svoda slavne Notre Dame). Također, služe kao reklamni prostor za promociju raznih brendova, kao umjetnička platforma…  Ovom knjigom Ian Bogost želi prikazati videoigre kao još jedan medij za prijenos informacija. Kroz eseje okupljene u ovoj knjizi steći ćete nešto drugačiji uvid u video igre. Čak i ako niste neki gamer, ova knjiga vam može biti zanimljiva.

Pogledaj katalog >>

Ilija Barišić: Filmska gramatika videoigara : modaliteti vizualnog izlaganja novih medija

O ovoj smo knjizi već pisali ovdje. Ova knjiga je izvrsno štivo ako vas interesira filmološki teorijski okvir tumačenja videoigara.

Pogledaj katalog >>

Fortnite : 100% neslužbeno : vodič kroz igru

Svi smo čuli za Fortnite. Za one koji ne znaju to je online videoigra za više igrača i igraju je milijuni ljudi u čitavom svijetu. U ovom priručniku ćete pronaći sve tehničke pojedinosti kao i odlične savjete za početnike u svijetu Fortnitea. Poboljšajte svoju izvedbu i rasturite u slijedećoj partiji.

Pogledaj katalog >>

Minecraft

Znamo što je Fortnite, a itekako znamo i za Minecraft. Najprodavanija videoigra svih vremena (više od 180 milijuna prodanih primjeraka) sa otprilike 112 milijuna aktivnih igrača. U svijetu Minecrafta sve je kockasto i igrač može istraživati svijet pritom sakupljajući razne sirovine, graditi građevine, izrađivati alate i oružja i boriti se s plejadom neprijatelja. Na našim policama pronađite sve što vam treba za bolje snalaženje u tom fantastičnom, kockastom svijetu: Osnovni vodič, Priručnik o borbi, Priručnik za početnike, Čudovištarij…

Pogledaj katalog >>

Nessia Laniado, Gianfilippo Pietra: Naše dijete, videoigre, Internet i televizija (što učiniti ako ga hipnotiziraju?)

Zanimljiva knjiga koja proučava na koje načine videoigre, Internet i televizija utječu na djecu. Donosi korisne savjete roditeljima i odgajateljima kako se boriti protiv digitalne hipnoze koju navedeni mediji uzrokuju kod djece. Autori daju konstruktivne savjete kako postići da ti mediji postanu sredstvo intelektualnog i emocionalnog rasta, a da se izbjegnu negativni utjecaji. Knjiga koja pomaže razlučiti kvalitetne sadržaje od nekvalitetnih sigurno će biti od koristi svakom roditelju u ovom digitalnom dobu.

Pogledaj katalog >>

Tyler Blevins i Will Partin: Ninja budi najbolji - moj vodič za gejmere

Jedan od vodećih Fortnite igrača napisao je ovu knjigu koja će pomoći svakome tko želi postati bolji gamer i to ne samo u Fortniteu. Naučite kako složiti vrhunsku računalnu konfiguraciju za igranje videoigara, kako smisleno vježbati, razvijati strategije, ali i kako streamati svoje igre ne bi li prikupili što više pratitelja na YouTube kanalu. Knjiga namijenjena djeci koja ulaze u svijet gaminga, ali i roditeljima koji nisu upućeni će pomoći razumjeti što to njihovo dijete radi za računalom.

Pogledaj katalog >>

Patrick Alessi: Programiranje igara za iOS

U dvije velike cjeline, obuhvaćajući alate za rad i sastavne dijelove igre, autor opisuje kako svladati osnove i iskoristiti sve mogućnosti platforme iOS pri programiranju igara, u većini poglavlja objašnjavajući na stvarnim, funkcionalnim igrama. Za razvoj ovih aplikacija potrebno je Macintosh računalo s operativnim sustavom Mac OS X te razvojno okruženje Xcode. Knjiga je namijenjena svima koji žele naučiti programirati jednostavne igre za iOS uređaje (iPhone, iPod, iPad) i, premda se podrazumijeva da čitatelj ima barem malo iskustva u programiranju, može poslužiti onima bez iskustva.

Pogledaj katalog >>

Susan Greenfield: Promjene uma - kako digitalne tehnologije utječu na naš mozak

Ugledna neuroznanstvenica Susan Greenfield u ovoj knjizi istražuje utjecaj digitalnih tehnologija na kognitivne vještine , ali i na način života, kulturu i osobne težnje. Pokušava čitatelju predočiti na koji način bombardiranje audio-vizualnim podražajima utječe na razvoj neuralnih mreža. Knjiga nije usredotočena samo na negativne utjecaje, već i prednosti koje donose digitalni mediji. Za ovu knjigu svakako možemo reći da je važna u kontekstu današnjeg doba u kojem prosječna osoba provede i do 10 sat dnevno online. Ona je provokativna i šalje važna upozorenja, uz preporuku kako opasnosti koje vrebaju od digitalnih medija pretvoriti u prednosti.

Pogledaj katalog >>

Warcraft

World of Warcraft je Blizzardov MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) pušten u prodaju 2004. godine. Sigurno ste čuli za nju, a možda ste i jedan od 100 milijuna ljudi koji su je igrali.  Radnja je smještena u čudesni  Azeroth, svijet u kojemu se isprepliću fantazija i steampunk, znanstvena fantastika i čudovišta iz horora. Ako ste jedan od igrača ove kultne videoigre, svakako će vas zanimati i ovaj serijal literarnih ostvarenja koja se odvijaju u tom svijetu.

Pogledaj katalog >>

Diablo

Serijal Diablo još je jedna Blizzardova uspješnica. Prvi nastavak izašao je davne 1997. godine, a uskoro se očekuje izlazak četvrtog nastavka. Diablo je RPG (roleplaying game) neopisive igrivosti, genijalne priče, neprijatelja koji lede krv u žilama i mračne atmosfere. Ovaj serijal knjiga donose priče iz tog strašnog svijeta u koji neprekidno provaljuju horde iz pakla.

Pogledaj katalog >>