Tko je i što je Machina te zašto bi za nju trebao znati jedan običan domaći klinac/mladić?

Ili neka djevojka možda? ;)

Machina je centar game-dizajna – jedino mjesto u Hrvatskoj gdje netko tko želi saznati više o industriji videoigara može dobiti konkretne i relevantne informacije. Machina također funkcionira kao i obrazovni centar, pa nudimo programe obrazovanja za sve – od početnika koji ništa ne znaju o programiranju i dizajniranju do naprednijih programa gdje ljudi s postojećim predznanjem mogu naučiti neke naprednije tehnologije.

Otkuda vam uopće ideja, motivacija i energija da se upustite u takav poduhvat? Prije svega, sve pohvale što razvijate posao koji je nešto više od tematskog kafića ili marketinške agencije, što je, čini mi se, domet prevelikog dijela domaćih kreativaca. Postoje li možda i neki strani uzori kojima se vodite?

Ideja za Machinu je izašla iz neke osobne ljubavi prema videoigrama, profesionalnog iskustva s izradom obrazovnih programa i realne potrebe za razvoj ove industrije u Hrvatskoj. Sličnih primjera na svijetu u principu i nema – uglavnom se obrazovanje za potrebe industrije videoigara provodi na razini sveučilišta. Machina pak nudi puno kraće, ali zahtjevnije programe koji svoje korijene vuku više iz strukovnog obrazovanja jer vidimo da su ljudima više potrebne praktične vještine nego apstraktno i teorijsko znanje.

Mene osobno fascinira što ste se odlučili napraviti praktički specijaliziranu školu. Kako uopće stoje stvari u Hrvatskoj po pitanju obrazovanja za razvoj videoigara?

Nažalost, Machina je jedino mjesto u Hrvatskoj koje direktno i specifično cilja industriju videoigara. Postoje mnogi programi koji pokrivaju određene vještine ove industrije – programiranje, dizajn, audio itd., ali osim nas nitko ne nudi jedan program koji sva ta znanja objedinjuje u jedan koherentan i konzistentan model učenja.

Kontaktiraju li vas uopće iz javnog obrazovanja, nude suradnju, kopiraju vaš model... Išta?

Još ne! Nije da ne želimo surađivati s obrazovnim sustavom u Hrvatskoj, ali također smatramo da bi sustav trebao biti puno dinamičniji i fleksibilniji kako bi se mogao iz godine u godinu prilagoditi novim tržišnim uvjetima. Gledajući kako industriju videoigara pokreću trendovi, smatramo da četverogodišnji programi na kakve su studenti u Hrvatskoj navikli jednostavno nisu dovoljno fleksibilni za potrebe ove industrije.

Postoje li već vidljivi i konkretni rezultati vašeg rada poput uspješnih developera i dobrih projekata?

Postoje – što nas donekle i šokira zapravo! Machina postoji tek godinu dana i neka inicijalna razmišljanja su bila da bi tek kroz dvije godine mogli vidjeti prve ozbiljne projekte u javnosti – a zapravo ih već imamo nekoliko! Krenimo od odličnih Indiefferent Studia, koji se trenutačno bori za glasove na Square Enix Collective-u za svoj prvijenac „Bear With Me“, pa Studio Ludum, koji će svoj proizvod prikazati uskoro na ovogodišnjem InfoGamer-sajmu na Velesajmu koji organizira časopis Reboot, i još nekolicina malih timova koji su u nekim ranijim fazama razvoja.

Posljednjih godina nisu rijetkost dobre vijesti o domaćim game developerima. Tko su po vama glavni "igrači" i gdje trebaju tražiti šansu na svjetskom tržištu?

Mislim da čak i nema nekih „glavnih“ igrača u tom smislu riječi – tržište je toliko veliko i šaroliko da čak i ljudi koji rade maltene iste igre nisu si konkurencija! A umjesto da hvalim naše developere (a treba ih!), radije bih pozvao sve zainteresirane da navrate na InfoGamer-sajam, gdje će svi relevantni domaći developeri pokazivati svoje radove. To je idealno mjesto da saznate više o njima i da ih možda upitate kakve ljude traže i slično. P. S. Da, i Machina će biti na sajmu! ;)

Evo jedno pitanje koje mene osobno muči – možda sam potpuno neupućen, ali čini mi se da riječka game developerska-scena ne postoji. Je li vama poznato nešto što meni nije? Uglavnom, čini se da se ekipa uglavnom koncentrira u Zagrebu?

Postoje neki mali timovi koji su s nama kontaktirali, ali nitko tko ima već gotovi proizvod. Doduše, mislim da se nekoliko developera iz Rijeke preselilo u Zagreb prije desetak godina. Nažalost, svi developeri su u Zagrebu i samim time sve prilike za posao i učenje se nalaze u Zagrebu. Bilo bi nam jako drago kada bi se neka mlada ekipa skupila u Rijeci i krenula jačati lokalnu game dev-scenu. Dapače, tu bi sigurno mogli računati na našu podršku i podršku svih ostali developera i medija.

Kako će se kretati u budućnost razvoj videoigara? Koja će znanja biti tražena?

Kvalifikacije i kompetencije koje će se tražiti u ovoj industriji će uvijek biti podijeljene na dva segmenta: specijalistička i generalna znanja. Veći studiji (10+ zaposlenih) će preferirati specijaliste, i tu će konkurencija uvijek biti iznimno velika. Neće biti dovoljno pokazati samo specijalnost već i portfelj odrađenih radova koji svjedoče kvaliteti odrađenog. S druge strane uvijek će biti potrebni ljudi koji znaju malo o svemu – programiranje, dizajn, marketing itd. Takvi ljudi će posao lakše naći u nekim malim studijima koji tek počinju.

Muči li vas prelak odlazak kvalitetnih ljudi "van" i činjenica da im teško možemo konkurirati dobrim uvjetima?

Uvjeti u hrvatskoj game-industriji su znatno bolji nego uvjeti za rad u ostalim zemljama EU! Znam da to zvuči dosta suludo, ali princip je jednostavan: igre hrvatskih studija koštaju isto koliko i igre europskih studija. Naša konkurentna prednost je to što su troškovi života u Hrvatskoj znatno niži nego u Engleskoj ili Njemačkoj, pa developerima u principu ostaje više novaca u džepu nego njihovim kolegama iz EU. To je inače i glavni razlog zašto u ovoj industriji ljudi ne odlaze toliko često – rade za europske plaće, a žive u povoljnijim uvjetima.

Planirate li neke nove programe, module, projekte...?

Svakako! Naš inicijalni program se pokazao jako popularan, i sa sve većim brojem polaznika koji su završili tečaj stvara se preduvjet za otvaranje naprednijih tečajeva. Planiramo otvarati sve više grupa za Unity Game Engine i za 3DS Max.

Naravno, ne možemo proći bez osvrta na to što sami igrate, iz čega učite i kako se inspirirate?

Igramo SVE – jer na kraju krajeva, to nam je i posao. Kada se u učionici potegne rasprava o nekoj igri koja je nedavno izašla, nedopustivo je da predavač samo bleji u učenike i ne zna o čemu pričaju! :) Osobno pak najviše volim kompleksne igre s dubokom i razrađenom pričom – Baldur's Gate, Shadow of the Colossus, Chrono Trigger itd.

1655409_591165454307454_61472940_o